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Mensagem por anairama_24 em Sab Jun 15, 2013 12:37 pm

Boa tarde,

Sera que alguem me pode ajudar? Estou a ter o erro BCE0051 no seguinte codigo:

public var NumeroArma : int = 0;
public var PontoDisparo : Transform;
public var Armas : GameObject[];
//public var GUIArma : GUITexture;
public var GUITexturasArmas : Texture2D[];
var SplashObject : GameObject;
//public var UseRotation : boolean = false;
private var PropArmas : ArmaEstado;
//public var Aceleracion : float = 1;
public var TiposDisparo ;

function Start () {
     PropArmas = Armas[NumeroArma].GetComponent(ArmaEstado);
}

function Update () {
    if(Input.GetKey("1")){
        NumeroArma = 0;
        PropArmas = Armas[0].GetComponent(ArmaEstado);
        GUITexturasArmas.texture = GUITexturasArmas[0];
    }
   
    if(Input.GetKey("2")){
        NumeroArma = 1;
        PropArmas = Armas[1].GetComponent(ArmaEstado);
        GUITexturasArmas.texture = GUITexturasArmas[1];
    }
   
    if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
        if(PropArmas.Tipo == TiposDisparo.Projectil){
            var CloneFire : GameObject = Instantiate (Armas[NumeroArma],PontoDisparo.position,Camera.main.transform.rotation);
            CloneFire.rigidbody.AddRelativeForce(new Vector3(0, 0, PropArmas.Aceleracion), ForceMode.VelocityChange);
    }
    else
    if(PropArmas.Tipo == TiposDisparo.Inmediato){
    var hit : RaycastHit;
    if(Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, hit, 1000)){
        var pos : Vector3 = hit.point;
        var rot : Quaternion = Quaternion.identify;
    if(PropArmas.UseRotation == true);
        rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
    Instantiate(SplashObject, pos, rot);
        }
    }
   
    /*if(Input.GetKey("3")){
        NumeroArma = 2;
        PropArmas = Arma1[3].GetComponent(ArmaEstado);
        GUIArma.texture = GUITexturasArma[3];
    }
   
   
   
*/}

}
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